【マイクラ統合版】difficultyコマンドの使い方!初心者向けに難易度変更・数値を完全解説
「友達と遊ぶとき急にイージーに変えたい!」「建築中だけピースフルにしてモブを消したい!」「ミニゲームでハードに固定したい!」、そんなときに使えるのが/difficultyコマンドです。
ワールドの難易度をコマンド一発で切り替えられる、シンプルで覚えやすいコマンドです。統合版(Bedrock Edition)では数字や短縮形でも指定できる便利な機能もあります。今回は統合版の/difficultyコマンドを、初心者向けにわかりやすく解説していきます!
1. difficultyコマンドって何ができるの?!
/difficultyは、ワールド全体の難易度をコマンドで変更するコマンドです。
難易度はゲームプレイにとても大きな影響を与えます。変わるのはこんな要素です。
- 敵モブが出てくるかどうか、また出てきたときのダメージ量
- 空腹ゲージが減るスピードや、空腹で体力が削られるかどうか
- ゾンビに殺された村人がゾンビ化する確率
- モブが防具を装備してスポーンする確率
2. 使う前のひと手間(チートの準備)
これまでの記事と同じく、/difficultyもチートが有効なワールドで使います!
- ワールドを新しく作るときは「チートを有効にする」をオンに!
- すでにあるワールドなら、ポーズ画面、設定、ゲームの順に進み、「シミュレーション(チート)をオンにする」に切り替え!
準備ができたら、チャット欄から/で始まるコマンドを入力していきましょう!
3. 基本の書き方
統合版では、難易度をフルネーム・略称・数字の3通りで指定できます。これは統合版だけの特徴で、Java版では略称や数字による指定はできません!
/difficulty <難易度>
| 難易度 | フルネーム | 略称 | 数字 |
|---|---|---|---|
| ピースフル | peaceful |
p |
0 |
| イージー | easy |
e |
1 |
| ノーマル | normal |
n |
2 |
| ハード | hard |
h |
3 |
どれを使っても結果は同じです。一番打ちやすいものを使いましょう!
4. さっそく使ってみよう!実践例
ピースフルにする
/difficulty peaceful
/difficulty p
/difficulty 0
3つすべて同じ意味です!ピースフルにすると、敵モブがスポーンしなくなり、既存の敵モブもワールドから消えます。体力も自動回復します。建築に集中したいときにおすすめです。
イージーにする
/difficulty easy
敵モブは出てきますが、ダメージが少なめです。空腹になっても体力は削られません。初心者の方やのんびりプレイしたいときに向いています。
ノーマルにする
/difficulty normal
バランスの取れた通常の難易度です。空腹で体力が半分以下まで削られます。
ハードにする
/difficulty hard
/difficulty h
/difficulty 3
敵モブのダメージが増え、空腹で体力がゼロまで削られます。村人がゾンビに殺された場合は100%ゾンビ化します。緊張感のあるプレイを楽しみたいときにどうぞ!
5. 各難易度でゲームはどう変わるの?!
それぞれの難易度がゲームプレイにどう影響するか、まとめてみました。
| 要素 | ピースフル | イージー | ノーマル | ハード |
|---|---|---|---|---|
| 敵モブのスポーン | なし | あり | あり | あり |
| 敵モブのダメージ | なし | 低め | 標準 | 高め |
| 空腹で体力が削られるか | なし | なし | 半分まで | ゼロまで |
| 村人のゾンビ化確率 | なし | 0% | 50% | 100% |
| モブが防具を装備する確率 | なし | 低め | 標準 | 高め |
6. Java版との違い
統合版と Java版では、/difficultyコマンドの書き方にいくつか違いがあります。
| 項目 | 統合版 | Java版 |
|---|---|---|
| 略称で指定できる | できる(p、e、n、h) |
できない |
| 数字で指定できる | できる(0〜3) |
できない |
| 引数なしで現在の難易度を確認する | できない | できる |
統合版では引数を省略して現在の難易度を確認することができません。今の難易度を調べたい場合は、設定画面から確認するのが一番手軽です。
7. gameruleと組み合わせて難易度を固定する
「プレイヤーに勝手に難易度を変えてほしくない」というミニゲームの場面では、/gameruleと組み合わせて難易度を固定する仕組みも作れます。
ただし統合版には、Java版のような「難易度ロック」専用のgameruleはありません。コマンドブロックで定期的に難易度を上書きする方法で代替するのが現実的です。
/difficulty hard
このコマンドをリピート式・常時通電のコマンドブロックに入れておけば、誰かが難易度を変えてもすぐ上書きし続ける仕組みになります。
8. 気をつけたいポイント
ピースフルにすると敵モブが消える
/difficulty peacefulを実行した瞬間、ワールドに存在していた敵モブ(ゾンビ、スケルトンなど)が一斉に消えます。「ボス戦の途中でうっかり実行した!」なんてことにならないよう注意しましょう。
難易度の変更はワールド全体に適用される
/difficultyは特定のプレイヤーだけでなく、そのワールドでプレイしているすべてのプレイヤーに影響します。マルチプレイ中に実行するときは、周りの人に一声かけておきましょう。
コマンドで変えた難易度はリロードしても維持される
/difficultyで変更した難易度は、ワールドを閉じて再度開いても基本的に維持されます。一時的に変えたいだけの場合でも、終わったら元の難易度に戻しておくのを忘れずに!
まとめ
/difficultyはワールドの難易度を変更するコマンド- 統合版ではフルネーム(
peacefulなど)、略称(pなど)、数字(0など)の3通りで指定できる - Java版と違い、略称や数字での指定が統合版の専用機能
- 難易度の変更はワールド全体に適用され、ピースフルにすると敵モブが消える
- 現在の難易度はコマンドでは確認できないので、設定画面から確認する
シンプルなコマンドですが、マルチプレイやミニゲーム制作では意外と活躍します。/gameruleや/gamemodeと組み合わせて、プレイスタイルに合ったワールド設定を作ってみてください!